Durante la segunda guerra mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado con el experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot.
Sus ideas ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había de dirigir todos los esfuerzos de la investigación.
En 1949 Shannon presento un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
Turing, en colaboración con D. G. Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no existía un ordenador con la potencia suficiente para ejecutarlo, pero en 1952 puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora.
Dos años después el muere, pero distintos investigadores continuaron sus trabajos, implementando nuevos juegos de ajedrez y otros juegos mas sencillos.
En 1951, un trbajador de la empresa Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en una feria britanicasu Nimrod, un enorme computador capaz de jugar el nim que se habia inspirado en el Nimatron, una maquina electromecanica presentada 11 años antes.
Tres en raya: Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la University of Cambridge en 1952 como parte doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la universidad, es considerado para algunos como el primer juego moderno de la historia.
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